模块:CardData:修订间差异
来自夜幕之下
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修复 callParserFunction 缺少无名参数导致的 Lua 错误 (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
修复:用 frame:callParserFunction("#external_value") 替换不存在的 mw.ext.externalData.getVar (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
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| 第275行: | 第275行: | ||
-- ── 1. 用 ExternalData 拉取数据 ── | -- ── 1. 用 ExternalData 拉取数据 ── | ||
local fields = table.concat({ | local fields = table.concat({ | ||
"stylename", "rarity", | "stylename", "rarity", | ||
| 第307行: | 第306行: | ||
.. "&filter[stylename][_eq]=" .. encodedName | .. "&filter[stylename][_eq]=" .. encodedName | ||
-- 调用 | -- 调用 #get_web_data 拉取并存入变量 cardJson | ||
-- | -- 第一个无名参数是占位符(callParserFunction 要求至少一个无名参数) | ||
frame:callParserFunction("#get_web_data", { | frame:callParserFunction("#get_web_data", { | ||
"", | "", | ||
url = apiUrl, | url = apiUrl, | ||
format = "JSON", | format = "JSON", | ||
| 第316行: | 第315行: | ||
}) | }) | ||
-- | -- 用 #external_value 读回变量(ExternalData 没有 Lua API,只能通过 parser function 读取) | ||
local rawJson = | local rawJson = frame:callParserFunction("#external_value", { "cardJson" }) or "" | ||
-- ── 2. 解析 JSON ── | -- ── 2. 解析 JSON ── | ||
local card = parseJson(rawJson) | local card = parseJson(rawJson) | ||
if not card then | if not card then | ||
return '<span class="error">⚠ 无法加载卡片数据:' .. mw.text.nowiki(name) .. '</span>' | return '<span class="error">⚠ 无法加载卡片数据:' .. mw.text.nowiki(name) .. '</span>' | ||
| 第374行: | 第372行: | ||
local desName = val(desireData.name) | local desName = val(desireData.name) | ||
local root = mw.html.create("div") | local root = mw.html.create("div") | ||
:addClass("ron-card") | :addClass("ron-card") | ||
:addClass("ron-card--rarity-" .. rarity) | :addClass("ron-card--rarity-" .. rarity) | ||
:attr("data-rarity", rarity) | :attr("data-rarity", rarity) | ||
root:tag("div"):addClass("card_fullscreen-img") | root:tag("div"):addClass("card_fullscreen-img") | ||
root:tag("div"):addClass("card_hero"):css("height", "100vh") | root:tag("div"):addClass("card_hero"):css("height", "100vh") | ||
local container = root:tag("div"):addClass("card_content-container") | local container = root:tag("div"):addClass("card_content-container") | ||
local bg = container:tag("div"):addClass("card_content-background") | local bg = container:tag("div"):addClass("card_content-background") | ||
| 第397行: | 第390行: | ||
local leftCol = layout:tag("div"):addClass("card_content_left") | local leftCol = layout:tag("div"):addClass("card_content_left") | ||
local nameContainer = leftCol:tag("div"):addClass("card_content_name-container") | local nameContainer = leftCol:tag("div"):addClass("card_content_name-container") | ||
local nameRow = nameContainer:tag("div"):addClass("card_content_name-row") | local nameRow = nameContainer:tag("div"):addClass("card_content_name-row") | ||
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-icon") | nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-icon") | ||
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-classtext"):wikitext(profName) | nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-classtext"):wikitext(profName) | ||
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-icon card_content_name-icon--ml") | nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-icon card_content_name-icon--ml") | ||
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-classtext"):wikitext(desName) | nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-classtext"):wikitext(desName) | ||
local nameText = nameContainer:tag("div"):addClass("card_content_name-text") | local nameText = nameContainer:tag("div"):addClass("card_content_name-text") | ||
nameText:wikitext(stylename .. " ") | nameText:wikitext(stylename .. " ") | ||
| 第415行: | 第403行: | ||
nameText:wikitext(" " .. charName) | nameText:wikitext(" " .. charName) | ||
leftCol:node(makeTitle("信息", "Info")) | leftCol:node(makeTitle("信息", "Info")) | ||
leftCol:node(makeHr()) | leftCol:node(makeHr()) | ||
| 第423行: | 第410行: | ||
:tag("div"):wikitext(rarityStars(rarity)) | :tag("div"):wikitext(rarityStars(rarity)) | ||
leftCol:node(makeTitle("等级 100", "Lv. Max")) | leftCol:node(makeTitle("等级 100", "Lv. Max")) | ||
leftCol:node(makeHr()) | leftCol:node(makeHr()) | ||
leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item") | leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item"):wikitext("(数据待补充)") | ||
leftCol:node(makeTitle("映像", "Reflection")) | leftCol:node(makeTitle("映像", "Reflection")) | ||
leftCol:node(makeHr()) | leftCol:node(makeHr()) | ||
leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item") | leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item"):wikitext("(数据待补充)") | ||
leftCol:node(makeTitle("认知", "Cognition")) | leftCol:node(makeTitle("认知", "Cognition")) | ||
leftCol:node(makeHr()) | leftCol:node(makeHr()) | ||
leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item") | leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item"):wikitext("(数据待补充)") | ||
-- ════════════════════════════════ | -- ════════════════════════════════ | ||
| 第446行: | 第427行: | ||
local rightCol = layout:tag("div"):addClass("card_content_right") | local rightCol = layout:tag("div"):addClass("card_content_right") | ||
rightCol:node(makeTitle("战斗技能", "Tactical")) | rightCol:node(makeTitle("战斗技能", "Tactical")) | ||
rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12")) | rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12")) | ||
rightCol:node(makeSkillCard(skillNA, "normal_attack")) | rightCol:node(makeSkillCard(skillNA, "normal_attack")) | ||
rightCol:tag("div"):addClass("card_content_skill-gap") | rightCol:tag("div"):addClass("card_content_skill-gap") | ||
rightCol:node(makeSkillCard(skillPA, "passive")) | rightCol:node(makeSkillCard(skillPA, "passive")) | ||
rightCol:tag("div"):addClass("card_content_skill-gap") | rightCol:tag("div"):addClass("card_content_skill-gap") | ||
rightCol:node(makeSkillCard(skillUL, "ultimate")) | rightCol:node(makeSkillCard(skillUL, "ultimate")) | ||
rightCol:node(makeTitle("觉醒", "Feat")) | rightCol:node(makeTitle("觉醒", "Feat")) | ||
rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12")) | rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12")) | ||
rightCol:node(makeFeatList(featsStagesJson)) | rightCol:node(makeFeatList(featsStagesJson)) | ||
local storySection = rightCol:tag("div"):addClass("card_content_story") | local storySection = rightCol:tag("div"):addClass("card_content_story") | ||
local storyHeader = storySection:tag("div"):addClass("card_content_story-header") | local storyHeader = storySection:tag("div"):addClass("card_content_story-header") | ||
| 第480行: | 第455行: | ||
storyHeader:tag("div"):addClass("card_content_story-header-spacer") | storyHeader:tag("div"):addClass("card_content_story-header-spacer") | ||
local timeline = storyHeader:tag("div") | local timeline = storyHeader:tag("div") | ||
:addClass("card_timeline card_content_story-timeline") | :addClass("card_timeline card_content_story-timeline") | ||
timeline:tag("div"):addClass("card_timeline-line") | timeline:tag("div"):addClass("card_timeline-line") | ||
timeline:tag("div"):addClass("card_timeline-item") | timeline:tag("div"):addClass("card_timeline-item"):wikitext("(小传数据待补充)") | ||
rightCol:tag("div"):css("height", "12px"):css("width", "100%") | rightCol:tag("div"):css("height", "12px"):css("width", "100%") | ||
rightCol:node(makeTitle("邀约", "Date")) | rightCol:node(makeTitle("邀约", "Date")) | ||
| 第498行: | 第470行: | ||
:wikitext("(邀约数据待补充)") | :wikitext("(邀约数据待补充)") | ||
return tostring(root) .. frame:expandTemplate{ title = "cardcss" } | return tostring(root) .. frame:expandTemplate{ title = "cardcss" } | ||
end | end | ||
return p | return p | ||
2026年3月11日 (三) 00:13的版本
此模块的文档可以在模块:CardData/doc创建
-- Module:CardData
-- 用法:{{#invoke:CardData|render|复仇童谣}}
-- 通过 ExternalData 扩展从 Directus API 拉取数据,在服务端渲染完整 HTML
-- 小传、邀约、映像、认知、属性等 API 暂无数据,保留骨架占位
local p = {}
-- ══════════════════════════════════════════════
-- 工具函数
-- ══════════════════════════════════════════════
-- 安全取值:若为 nil 则返回 fallback(默认 "—")
local function val(v, fallback)
if v == nil or v == "" then
return fallback or "—"
end
return v
end
-- 将稀有度数字转为星号字符串,例如 6 → "★★★★★★"
local function rarityStars(n)
n = tonumber(n) or 0
return string.rep("★", n)
end
-- 解析 JSON 字符串,失败时返回 nil
local function parseJson(str)
if not str or str == "" then return nil end
local ok, result = pcall(mw.text.jsonDecode, str)
if ok then return result else return nil end
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:段落标题(如「战斗技能 Tactical」)
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeTitle(titleText, subtitleText, extraClass)
local div = mw.html.create("div")
:addClass("card_content-item-title")
:addClass("card_content-item-title--mt")
if extraClass then div:addClass(extraClass) end
div:wikitext(titleText)
div:tag("span")
:addClass("card_content-item-subtitle")
:wikitext(subtitleText)
return div
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:分隔线
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeHr(extraClass)
local div = mw.html.create("div")
:addClass("card_content-item-hr")
if extraClass then div:addClass(extraClass) end
return div
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:被动触发条件文字
-- trigger_type: "normal_attack" 等
-- trigger_value: 数字
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeTriggerLabel(triggerType, triggerValue)
local span = mw.html.create("span")
:addClass("card_content_skill-meta-val")
if triggerType == "normal_attack" then
span:wikitext("每进行")
span:tag("span"):addClass("card_accent"):wikitext(tostring(triggerValue or "?"))
span:wikitext("次普攻")
else
span:wikitext(val(triggerType))
end
return span
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:技能 tags 行
-- tagsJson: JSON 字符串数组,如 '["持续伤害","群攻"]'
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeTagsRow(tagsJson)
local div = mw.html.create("div"):addClass("card_content_skill-tags")
local tags = parseJson(tagsJson)
if tags and type(tags) == "table" then
for _, tag in ipairs(tags) do
div:tag("div"):addClass("card_content_skill-tag"):wikitext(tag)
end
end
return div
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:技能升级表格
-- levelsJson: JSON 数组,每项 { name, levels: [...] }
-- 列数根据第一行 levels 数组长度 +1 决定(+1 是标签列)
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeUpgradeTable(levelsJson)
local wrap = mw.html.create("div"):addClass("card_content_skill-upgrade")
local rows = parseJson(levelsJson)
-- 无数据时返回空占位
if not rows or type(rows) ~= "table" or #rows == 0 then
return wrap
end
-- 计算列数:第一行的 levels 数组长度(即升级档位数)
local firstRow = rows[1]
local colCount = 0
if firstRow and firstRow.levels then
colCount = #firstRow.levels
end
-- 总格数 = 标签列 + 数据列,对应 grid-template-columns
local gridClass = "card_content_skill-upgrade-grid"
if colCount == 9 then
-- 终结技 9 档(1~9级)
gridClass = gridClass -- 默认样式
elseif colCount >= 9 then
-- 普攻/被动 10 档(1~10级,但第1格是标签)
gridClass = gridClass .. " card_content_skill-upgrade-grid--10"
end
local grid = wrap:tag("div"):addClass(gridClass)
-- 表头行:空格 + 2~N 级
grid:tag("div") -- 左上角空格
local startLv = 2
if colCount == 9 then startLv = 2 end -- 终结技从 Lv2 开始
for i = startLv, colCount do
grid:tag("div"):addClass("card_content_skill-upgrade-lv"):wikitext(tostring(i))
end
-- 数据行
for idx, row in ipairs(rows) do
-- 标签列:序号徽章 + 名称 + 箭头
local labelCell = grid:tag("div"):addClass("card_content_skill-upgrade-row-label")
labelCell:tag("span"):addClass("card_content_skill-upgrade-badge"):wikitext(tostring(idx))
labelCell:tag("span"):addClass("card_content_skill-upgrade-badge-text"):wikitext(val(row.name, ""))
labelCell:tag("span"):addClass("card_content_skill-upgrade-arrow"):wikitext("→")
-- 数据列(从第 2 个值开始,第 1 个是基础值显示在描述里)
if row.levels and type(row.levels) == "table" then
for _, v in ipairs(row.levels) do
local cell = grid:tag("div"):addClass("card_content_skill-upgrade-val")
if v == nil or v == "" or v == "—" then
cell:addClass("card_content_skill-upgrade-val--null"):wikitext("—")
else
cell:addClass("card_accent"):wikitext(tostring(v))
end
end
end
end
return wrap
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:生成一张技能卡
-- skillData: Lua table,包含技能字段
-- skillType: "normal_attack" | "passive" | "ultimate"
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeSkillCard(skillData, skillType)
local card = mw.html.create("div"):addClass("card_content_skill-card")
local left = card:tag("div"):addClass("card_content_skill-left")
-- 标题行
local titleRow = left:tag("div"):addClass("card_content_skill-title")
titleRow:tag("div"):addClass("card_content_skill-icon") -- 图标占位
local titleText = titleRow:tag("div"):addClass("card_content_skill-title-text")
-- 技能名 + 类型
local nameRow = titleText:tag("div")
nameRow:tag("span")
:addClass("card_content_skill-name")
:wikitext(val(skillData.name))
nameRow:tag("span")
:addClass("card_content_skill-type card_accent--type")
:wikitext("「" .. val(skillData.type) .. "」")
-- meta 行
local metaRow = titleText:tag("div"):addClass("card_content_skill-meta")
if skillType == "normal_attack" then
metaRow:wikitext("使用武器 ")
metaRow:tag("span")
:addClass("card_content_skill-meta-val card_accent")
:wikitext(val(skillData.weapon))
elseif skillType == "passive" then
metaRow:wikitext("触发条件 ")
metaRow:node(makeTriggerLabel(skillData.trigger_type, skillData.trigger_value))
elseif skillType == "ultimate" then
metaRow:wikitext("欲火消耗 ")
local costSpan = metaRow:tag("span"):addClass("card_content_skill-meta-val")
costSpan:tag("span"):addClass("card_accent"):wikitext(val(skillData.desire_cost))
end
-- tags(被动和终结技才有)
if skillType == "passive" or skillType == "ultimate" then
left:node(makeTagsRow(skillData.tags))
end
-- 技能描述
left:tag("div")
:addClass("card_content_skill_effect")
:wikitext(val(skillData.description))
-- 升级表格
card:node(makeUpgradeTable(skillData.levels))
return card
end
-- ──────────────────────────────────────────────
-- 辅助:觉醒列表
-- stagesJson: JSON 字符串,feats[0].stages 数组
-- ──────────────────────────────────────────────
local function makeFeatList(stagesJson)
local ul = mw.html.create("ul"):addClass("card_content_feat-ul")
local stages = parseJson(stagesJson)
if not stages or type(stages) ~= "table" then
ul:tag("li"):wikitext("—")
return ul
end
for _, stage in ipairs(stages) do
local li = ul:tag("li"):addClass("card_content_feat-list")
local row = li:tag("div"):addClass("card_content_feat-row")
-- 左侧:STAGE + 序号
local stageWrap = row:tag("div"):addClass("card_content_feat-stage-wrap")
stageWrap:tag("p"):tag("span"):addClass("card_content_feat-stage"):wikitext("STAGE")
local stageNum = stage.stage or 0
stageWrap:tag("div"):addClass("card_content_feat-number")
:wikitext(string.format("%02d", stageNum))
-- 右侧:效果文字 + 属性加成 + 觉醒名
local rightDiv = row:tag("div")
-- 特殊效果(value[].description),用 card_accent 高亮
if stage.value and type(stage.value) == "table" and #stage.value > 0 then
for _, v in ipairs(stage.value) do
if v.description then
rightDiv:tag("span"):addClass("card_accent"):wikitext(v.description)
rightDiv:tag("br")
end
end
end
-- 属性加成(stat_boosts[])
if stage.stat_boosts and type(stage.stat_boosts) == "table" then
for _, boost in ipairs(stage.stat_boosts) do
rightDiv:wikitext((boost.type or "") .. "提升" .. (boost.value or ""))
end
end
-- 觉醒名(extra_name)
if stage.extra_name then
rightDiv:tag("span")
:addClass("card_content_feat-stage-cn")
:wikitext("「" .. stage.extra_name .. "」")
end
end
return ul
end
-- ══════════════════════════════════════════════
-- 主渲染函数
-- ══════════════════════════════════════════════
function p.render(frame)
local name = mw.text.trim(frame.args[1] or frame.args.name or "")
if name == "" then
return '<span class="error">错误:请提供卡片名称,例如 {{#invoke:CardData|render|复仇童谣}}</span>'
end
-- ── 1. 用 ExternalData 拉取数据 ──
local fields = table.concat({
"stylename", "rarity",
"character.name",
"profession.name",
"desire.name",
"skill_normal_attack.name",
"skill_normal_attack.type",
"skill_normal_attack.weapon",
"skill_normal_attack.description",
"skill_normal_attack.levels.*",
"skill_passive.name",
"skill_passive.type",
"skill_passive.trigger_type",
"skill_passive.trigger_value",
"skill_passive.tags",
"skill_passive.description",
"skill_passive.levels.*",
"skill_ultimate.name",
"skill_ultimate.type",
"skill_ultimate.desire_cost",
"skill_ultimate.tags",
"skill_ultimate.description",
"skill_ultimate.levels.*",
"feats.stages"
}, ",")
local encodedName = mw.uri.encode(name, "QUERY")
local apiUrl = "https://data.saltedkiss.org/items/cards"
.. "?fields=" .. mw.uri.encode(fields, "QUERY")
.. "&filter[stylename][_eq]=" .. encodedName
-- 调用 #get_web_data 拉取并存入变量 cardJson
-- 第一个无名参数是占位符(callParserFunction 要求至少一个无名参数)
frame:callParserFunction("#get_web_data", {
"",
url = apiUrl,
format = "JSON",
data = "cardJson=data.0"
})
-- 用 #external_value 读回变量(ExternalData 没有 Lua API,只能通过 parser function 读取)
local rawJson = frame:callParserFunction("#external_value", { "cardJson" }) or ""
-- ── 2. 解析 JSON ──
local card = parseJson(rawJson)
if not card then
return '<span class="error">⚠ 无法加载卡片数据:' .. mw.text.nowiki(name) .. '</span>'
end
-- 取各子对象(可能是 table 或 nil)
local charData = card.character or {}
local profData = card.profession or {}
local desireData = card.desire or {}
local skillNA = card.skill_normal_attack or {}
local skillPA = card.skill_passive or {}
local skillUL = card.skill_ultimate or {}
-- feats 是数组,取第一项的 stages
local featsStagesJson = "[]"
if card.feats and type(card.feats) == "table" and card.feats[1] then
local stagesRaw = card.feats[1].stages
if type(stagesRaw) == "table" then
featsStagesJson = mw.text.jsonEncode(stagesRaw)
elseif type(stagesRaw) == "string" then
featsStagesJson = stagesRaw
end
end
-- 技能 levels:ExternalData 可能把它解析成 table,转回 JSON 字符串给 makeUpgradeTable
local function levelsToJson(skill)
if not skill.levels then return "[]" end
if type(skill.levels) == "string" then return skill.levels end
if type(skill.levels) == "table" then return mw.text.jsonEncode(skill.levels) end
return "[]"
end
skillNA.levels = levelsToJson(skillNA)
skillPA.levels = levelsToJson(skillPA)
skillUL.levels = levelsToJson(skillUL)
-- 技能 tags 同理
local function tagsToJson(skill)
if not skill.tags then return "[]" end
if type(skill.tags) == "string" then return skill.tags end
if type(skill.tags) == "table" then return mw.text.jsonEncode(skill.tags) end
return "[]"
end
skillPA.tags = tagsToJson(skillPA)
skillUL.tags = tagsToJson(skillUL)
-- ── 3. 组装 HTML ──
local rarity = tonumber(card.rarity) or 0
local stylename = val(card.stylename)
local charName = val(charData.name)
local profName = val(profData.name)
local desName = val(desireData.name)
local root = mw.html.create("div")
:addClass("ron-card")
:addClass("ron-card--rarity-" .. rarity)
:attr("data-rarity", rarity)
root:tag("div"):addClass("card_fullscreen-img")
root:tag("div"):addClass("card_hero"):css("height", "100vh")
local container = root:tag("div"):addClass("card_content-container")
local bg = container:tag("div"):addClass("card_content-background")
local inner = bg:tag("div"):addClass("card_content-inner")
local layout = inner:tag("div"):addClass("card_content card_content--layout")
-- ════════════════════════════════
-- 左栏
-- ════════════════════════════════
local leftCol = layout:tag("div"):addClass("card_content_left")
local nameContainer = leftCol:tag("div"):addClass("card_content_name-container")
local nameRow = nameContainer:tag("div"):addClass("card_content_name-row")
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-icon")
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-classtext"):wikitext(profName)
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-icon card_content_name-icon--ml")
nameRow:tag("div"):addClass("card_content_name-classtext"):wikitext(desName)
local nameText = nameContainer:tag("div"):addClass("card_content_name-text")
nameText:wikitext(stylename .. " ")
nameText:tag("span"):addClass("card_accent"):wikitext("·")
nameText:wikitext(" " .. charName)
leftCol:node(makeTitle("信息", "Info"))
leftCol:node(makeHr())
local infoGrid = leftCol:tag("div"):addClass("card_content_info")
infoGrid:tag("div"):addClass("card_content_info-item")
:tag("div"):wikitext("稀有度"):done()
:tag("div"):wikitext(rarityStars(rarity))
leftCol:node(makeTitle("等级 100", "Lv. Max"))
leftCol:node(makeHr())
leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item"):wikitext("(数据待补充)")
leftCol:node(makeTitle("映像", "Reflection"))
leftCol:node(makeHr())
leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item"):wikitext("(数据待补充)")
leftCol:node(makeTitle("认知", "Cognition"))
leftCol:node(makeHr())
leftCol:tag("div"):addClass("card_content_attribute-item"):wikitext("(数据待补充)")
-- ════════════════════════════════
-- 右栏
-- ════════════════════════════════
local rightCol = layout:tag("div"):addClass("card_content_right")
rightCol:node(makeTitle("战斗技能", "Tactical"))
rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12"))
rightCol:node(makeSkillCard(skillNA, "normal_attack"))
rightCol:tag("div"):addClass("card_content_skill-gap")
rightCol:node(makeSkillCard(skillPA, "passive"))
rightCol:tag("div"):addClass("card_content_skill-gap")
rightCol:node(makeSkillCard(skillUL, "ultimate"))
rightCol:node(makeTitle("觉醒", "Feat"))
rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12"))
rightCol:node(makeFeatList(featsStagesJson))
local storySection = rightCol:tag("div"):addClass("card_content_story")
local storyHeader = storySection:tag("div"):addClass("card_content_story-header")
local storyLeft = storyHeader:tag("div"):addClass("card_content_story-header-left")
storyLeft:node(makeTitle("小传", "Story"))
storyLeft:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12"))
storyLeft:tag("div"):addClass("card_content_story-toggle")
:attr("data-collapsed", "false")
:tag("span"):addClass("story-toggle-text"):wikitext("收起"):done()
:tag("span"):addClass("story-toggle-icon"):wikitext("-")
storyHeader:tag("div"):addClass("card_content_story-header-spacer")
local timeline = storyHeader:tag("div")
:addClass("card_timeline card_content_story-timeline")
timeline:tag("div"):addClass("card_timeline-line")
timeline:tag("div"):addClass("card_timeline-item"):wikitext("(小传数据待补充)")
rightCol:tag("div"):css("height", "12px"):css("width", "100%")
rightCol:node(makeTitle("邀约", "Date"))
rightCol:node(makeHr("card_content-item-hr--mb12"))
local dateWrap = rightCol:tag("div"):addClass("card_content_date")
dateWrap:tag("div"):addClass("card_content_date-track")
:tag("ul"):addClass("card_content_date-list")
:tag("li"):addClass("card_content_date-item")
:wikitext("(邀约数据待补充)")
return tostring(root) .. frame:expandTemplate{ title = "cardcss" }
end
return p