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Sandbox/2.0

来自夜幕之下
Rin留言 | 贡献2026年3月5日 (四) 22:14的版本 (添加邀约故事区:点击卡片后显示对话故事面板 (via update-page on MediaWiki MCP Server))
特攻
我说这是私欲
复仇童谣 · 幽灵
信息Info
等级 100 Lv. Max
生命
150044
攻击
8655
防御
4875
暴击率
5%
暴击伤害
50%
战斗技能Tactical
复仇的低吟「普通攻击」
使用武器 炸弹
对敌方造成89%1伤害。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1伤害
110%
130%
150%
170%
200%
2持续伤害
附加
延长
强度↑
3攻击次数
额外↑
奇袭战术「被动」
触发条件 每进行15次普攻
单体
持续伤害
对当前目标方向投掷3把匕首,共造成111%1伤害,若目标存在[持续伤害]效果,则本次伤害提升80%2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1触发次数
12次
10次
8次
5次
2伤害提升
+20%
+40%
+60%
3匕首数量
4把
5把
无名的阵列「终结技」
欲火消耗 4
群攻
持续伤害
对扇形范围内敌方造成305%1伤害,若目标存在[持续伤害],则本次伤害提升50%2。每存在一层[持续伤害],追加13%3伤害
2
3
4
5
6
7
8
9
1伤害
320%
335%
350%
370%
2提升
55%
60%
65%
70%
3追加/层
16%
19%
22%
觉醒Feat
  • STAGE

    01
    终结技对存在[持续伤害]的目标,伤害额外提升10%。
    攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅰ」
  • STAGE

    02
    攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅱ」
  • STAGE

    03
    攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅲ」
  • STAGE

    04
    攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅳ」
  • STAGE

    05
    情报适配度提升1级:※2 → ※3
    攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅴ」
小传Story
收起
Lv.20 解锁
复仇童谣/ Story
夜已经深了,静谧的黑暗中,模糊的光微弱地闪烁着。
今年格外寒冷,还不到落雪的时候,霜就已经攀上窗户。
壁炉熊熊燃烧着,身穿洁白睡衣的孩子们围在壁炉边,像一群染上橘色的雪人。幽灵被他们簇拥于中间,面上仍然平淡地维持笑意。
这群新收容的孩子格外闹腾,没有半点面对新环境的不安,几分钟前甚至还吵着让幽灵念睡前故事。
抵不过他们的强烈要求,幽灵叹了口气,打开故事书。
《愿望精灵》是那种普通、平淡,但又能在畅销榜上占据一席的故事。大概讲述了一个出身凄苦的男孩,身边人救助他并将这种救助包装成\"精灵\"实现愿望,而长大后的男孩以同样的方式救助别人。
\"最后,愿望精灵越来越多,大家都过上了幸福快乐的生活……\"
基本上都是幽灵无法理解的内容。
故事果然是故事,全是放现实里行不通的事。说到底,没有利益,怎么可能将人群联系到一起?
这些孩子们却对这个故事充满向往。幽灵看着他们的笑脸,摇摇头。他们和故事里的男孩处境相似,然而现实里哪里有无条件的救助,不过是接纳、笼络、而后利用罢了。
\"爱德华多哥哥,你也有愿望精灵吗?\"
Lv.40 解锁
灰烬与火/ Story
第二段小传正文……
Lv.60 解锁
第三章标题/ Story
第三段小传正文……
Lv.80 解锁
第四章标题/ Story
第四段小传正文……
Lv.100 解锁
终章标题/ Story
第五段小传正文……
邀约Date

<style> /* ── 故事面板 ── */ .date_story-panel {

 display: none;
 margin-top: 28px;
 padding: 36px 28px 40px;
 background: #1a1a1f;
 border-top: 1px solid #2a2a35;
 animation: dateStoryFadeIn 0.45s ease;

} .date_story-panel.is-visible {

 display: block;

} @keyframes dateStoryFadeIn {

 from { opacity: 0; transform: translateY(8px); }
 to   { opacity: 1; transform: translateY(0); }

}

/* ── 场景标签 ── */ .date_story-scene {

 text-align: center;
 color: #555;
 font-size: 11px;
 letter-spacing: 5px;
 padding-bottom: 16px;
 margin-bottom: 28px;
 border-bottom: 1px solid #2a2a35;
 font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;

}

/* ── 旁白 ── */ .date_story-narration {

 text-align: center;
 color: #6a6570;
 font-style: italic;
 font-size: 12.5px;
 margin: 24px 40px;
 line-height: 2.1;
 font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;

}

/* ── 对话行 ── */ .date_story-dialogue {

 display: flex;
 align-items: flex-start;
 gap: 12px;
 margin: 18px 0;

} /* 右边("我"):整行反向排列,头像在最右 */ .date_story-dialogue--right {

 flex-direction: row-reverse;

}

/* ── 头像区域 ── */ .date_story-avatar {

 flex-shrink: 0;
 width: 44px;
 height: 44px;
 /* 文件:Xxx.png 插入后会生成 <img>,直接继承此尺寸 */

} .date_story-avatar img {

 width: 44px;
 height: 44px;
 border-radius: 50%;
 object-fit: cover;
 display: block;

} /* 暂无图片时的占位圆圈 */ .date_story-avatar-placeholder {

 width: 44px;
 height: 44px;
 border-radius: 50%;
 background: #252530;
 border: 1px solid #35353f;

}

/* ── 对话内容列 ── */ .date_story-dialogue-content {

 display: flex;
 flex-direction: column;
 gap: 3px;
 max-width: 65%;

} .date_story-dialogue--right .date_story-dialogue-content {

 align-items: flex-end;

}

/* ── 角色名(仅幽灵显示) ── */ .date_story-charname {

 font-size: 11px;
 letter-spacing: 2px;
 color: #c0392b;
 font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;

}

/* ── 对话正文 ── */ .date_story-text {

 font-size: 14px;
 color: #d4d0c8;
 line-height: 1.95;
 font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;

} </style>

<script> (function () {

 /* ── 每张邀约卡对应的故事数据 ──
    avatar_ghost : 幽灵头像,留空时显示占位圆圈
    avatar_me    : "我"的头像,留空时显示占位圆圈
    scene        : 场景文字
    lines        : 对话/旁白列表
      type: 'narration' | 'ghost' | 'me'
      text: 内容
 */
 var stories = [
   {
     /* 01 */
     scene: '夜,咖啡馆',
     avatar_ghost: , /* 将来替换为文件名,如 'File:幽灵头像.png' */
     avatar_me:    ,
     lines: [
       { type: 'narration', text: '夜风从半开的窗缝钻进来,带着一点潮湿的气息。' },
       { type: 'ghost',     text: '「好久不见。」' },
       { type: 'me',        text: '「嗯……好久不见。」' },
       { type: 'narration', text: '沉默在两人之间蔓延,像溢出杯沿的咖啡。' },
       { type: 'ghost',     text: '「你还是一个人来吗?」' },
       { type: 'me',        text: '「……有时候吧。」' }
     ]
   },
   { scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] },
   { scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] },
   { scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] },
   { scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] }
 ];
 /* 构建头像 HTML */
 function buildAvatar(fileTitle) {
   if (fileTitle) {
     /* MediaWiki 文件:Xxx 渲染后是 <a><img></a>,
        这里用 img src 方式暂不可用,实际需 wikitext 渲染。
        此处占位,等 Rin 换成 wikitext [[file:]] 写法后生效。 */
return '
';
   }
return '
';
 }
 /* 构建整个故事 body HTML */
 function buildStoryHTML(story) {
   var html = ;
   story.lines.forEach(function (line) {
     if (line.type === 'narration') {
html += '
' + line.text + '
';
     } else if (line.type === 'ghost') {
html += '
'
             +   buildAvatar(story.avatar_ghost)
+ '
'
             +     '幽灵'
             +     '' + line.text + ''
+ '
' + '
';
     } else if (line.type === 'me') {
html += '
'
             +   buildAvatar(story.avatar_me)
+ '
'
             +     '' + line.text + ''
+ '
' + '
';
     }
   });
   return html;
 }
 /* ── 绑定卡片点击 ── */
 var items   = document.querySelectorAll('.card_content_date-item');
 var panel   = document.getElementById('date-story-panel');
 var sceneEl = document.getElementById('date-story-scene');
 var bodyEl  = document.getElementById('date-story-body');
 var current = -1;
 items.forEach(function (item, index) {
   item.style.cursor = 'pointer';
   item.addEventListener('click', function () {
     /* 再次点击同一张卡:收起 */
     if (current === index) {
       panel.classList.remove('is-visible');
       item.classList.remove('is-active');
       current = -1;
       return;
     }
     /* 切换高亮 */
     items.forEach(function (el) { el.classList.remove('is-active'); });
     item.classList.add('is-active');
     current = index;
     /* 填充内容 */
     var story = stories[index] || stories[0];
     sceneEl.textContent = story.scene;
     bodyEl.innerHTML    = buildStoryHTML(story);
     /* 重新触发淡入动画 */
     panel.classList.remove('is-visible');
     void panel.offsetWidth; /* reflow */
     panel.classList.add('is-visible');
     /* 平滑滚动到故事区 */
     panel.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'nearest' });
   });
 });

})(); </script>

模板:Cardcss