Sandbox/2.0
来自夜幕之下
更多操作
特攻
我说这是私欲
复仇童谣 · 幽灵
信息Info
情报
※3
物资
※2
执行
※1
策略
※3
等级 100 Lv. Max
生命
150044
攻击
8655
防御
4875
暴击率
5%
暴击伤害
50%
战斗技能Tactical
复仇的低吟「普通攻击」
对敌方造成89%1伤害。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1伤害→
110%
—
130%
—
150%
—
170%
—
200%
2持续伤害→
—
附加
—
延长
—
—
—
强度↑
—
3攻击次数→
—
—
—
—
—
额外↑
—
—
—
奇袭战术「被动」
对当前目标方向投掷3把匕首,共造成111%1伤害,若目标存在[持续伤害]效果,则本次伤害提升80%2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1触发次数→
12次
—
10次
—
—
8次
—
—
5次
2伤害提升→
—
+20%
—
—
+40%
—
—
+60%
—
3匕首数量→
—
—
—
4把
—
—
5把
—
—
无名的阵列「终结技」
对扇形范围内敌方造成305%1伤害,若目标存在[持续伤害],则本次伤害提升50%2。每存在一层[持续伤害],追加13%3伤害
2
3
4
5
6
7
8
9
1伤害→
320%
—
335%
—
350%
—
370%
—
2提升→
—
—
55%
60%
—
65%
—
70%
3追加/层→
—
16%
—
—
19%
—
22%
—
觉醒Feat
STAGE
01终结技对存在[持续伤害]的目标,伤害额外提升10%。
攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅰ」STAGE
02攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅱ」STAGE
03攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅲ」STAGE
04攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅳ」STAGE
05情报适配度提升1级:※2 → ※3
攻击加成提升3.0%「沉默是金Ⅴ」
小传Story
收起
Lv.20 解锁
Ⅰ复仇童谣/ Story
夜已经深了,静谧的黑暗中,模糊的光微弱地闪烁着。
今年格外寒冷,还不到落雪的时候,霜就已经攀上窗户。
壁炉熊熊燃烧着,身穿洁白睡衣的孩子们围在壁炉边,像一群染上橘色的雪人。幽灵被他们簇拥于中间,面上仍然平淡地维持笑意。
这群新收容的孩子格外闹腾,没有半点面对新环境的不安,几分钟前甚至还吵着让幽灵念睡前故事。
抵不过他们的强烈要求,幽灵叹了口气,打开故事书。
《愿望精灵》是那种普通、平淡,但又能在畅销榜上占据一席的故事。大概讲述了一个出身凄苦的男孩,身边人救助他并将这种救助包装成\"精灵\"实现愿望,而长大后的男孩以同样的方式救助别人。
\"最后,愿望精灵越来越多,大家都过上了幸福快乐的生活……\"
基本上都是幽灵无法理解的内容。
故事果然是故事,全是放现实里行不通的事。说到底,没有利益,怎么可能将人群联系到一起?
这些孩子们却对这个故事充满向往。幽灵看着他们的笑脸,摇摇头。他们和故事里的男孩处境相似,然而现实里哪里有无条件的救助,不过是接纳、笼络、而后利用罢了。
\"爱德华多哥哥,你也有愿望精灵吗?\"
今年格外寒冷,还不到落雪的时候,霜就已经攀上窗户。
壁炉熊熊燃烧着,身穿洁白睡衣的孩子们围在壁炉边,像一群染上橘色的雪人。幽灵被他们簇拥于中间,面上仍然平淡地维持笑意。
这群新收容的孩子格外闹腾,没有半点面对新环境的不安,几分钟前甚至还吵着让幽灵念睡前故事。
抵不过他们的强烈要求,幽灵叹了口气,打开故事书。
《愿望精灵》是那种普通、平淡,但又能在畅销榜上占据一席的故事。大概讲述了一个出身凄苦的男孩,身边人救助他并将这种救助包装成\"精灵\"实现愿望,而长大后的男孩以同样的方式救助别人。
\"最后,愿望精灵越来越多,大家都过上了幸福快乐的生活……\"
基本上都是幽灵无法理解的内容。
故事果然是故事,全是放现实里行不通的事。说到底,没有利益,怎么可能将人群联系到一起?
这些孩子们却对这个故事充满向往。幽灵看着他们的笑脸,摇摇头。他们和故事里的男孩处境相似,然而现实里哪里有无条件的救助,不过是接纳、笼络、而后利用罢了。
\"爱德华多哥哥,你也有愿望精灵吗?\"
Lv.40 解锁
Ⅱ灰烬与火/ Story
第二段小传正文……
Lv.60 解锁
Ⅲ第三章标题/ Story
第三段小传正文……
Lv.80 解锁
Ⅳ第四章标题/ Story
第四段小传正文……
Lv.100 解锁
Ⅴ终章标题/ Story
第五段小传正文……
邀约Date
<style> /* ── 故事面板 ── */ .date_story-panel {
display: none; margin-top: 28px; padding: 36px 28px 40px; background: #1a1a1f; border-top: 1px solid #2a2a35; animation: dateStoryFadeIn 0.45s ease;
} .date_story-panel.is-visible {
display: block;
} @keyframes dateStoryFadeIn {
from { opacity: 0; transform: translateY(8px); }
to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
/* ── 场景标签 ── */ .date_story-scene {
text-align: center; color: #555; font-size: 11px; letter-spacing: 5px; padding-bottom: 16px; margin-bottom: 28px; border-bottom: 1px solid #2a2a35; font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;
}
/* ── 旁白 ── */ .date_story-narration {
text-align: center; color: #6a6570; font-style: italic; font-size: 12.5px; margin: 24px 40px; line-height: 2.1; font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;
}
/* ── 对话行 ── */ .date_story-dialogue {
display: flex; align-items: flex-start; gap: 12px; margin: 18px 0;
} /* 右边("我"):整行反向排列,头像在最右 */ .date_story-dialogue--right {
flex-direction: row-reverse;
}
/* ── 头像区域 ── */ .date_story-avatar {
flex-shrink: 0;
width: 44px;
height: 44px;
/* 文件:Xxx.png 插入后会生成 <img>,直接继承此尺寸 */
} .date_story-avatar img {
width: 44px; height: 44px; border-radius: 50%; object-fit: cover; display: block;
} /* 暂无图片时的占位圆圈 */ .date_story-avatar-placeholder {
width: 44px; height: 44px; border-radius: 50%; background: #252530; border: 1px solid #35353f;
}
/* ── 对话内容列 ── */ .date_story-dialogue-content {
display: flex; flex-direction: column; gap: 3px; max-width: 65%;
} .date_story-dialogue--right .date_story-dialogue-content {
align-items: flex-end;
}
/* ── 角色名(仅幽灵显示) ── */ .date_story-charname {
font-size: 11px; letter-spacing: 2px; color: #c0392b; font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;
}
/* ── 对话正文 ── */ .date_story-text {
font-size: 14px; color: #d4d0c8; line-height: 1.95; font-family: 'Georgia', 'Noto Serif SC', serif;
} </style>
<script> (function () {
/* ── 每张邀约卡对应的故事数据 ──
avatar_ghost : 幽灵头像,留空时显示占位圆圈
avatar_me : "我"的头像,留空时显示占位圆圈
scene : 场景文字
lines : 对话/旁白列表
type: 'narration' | 'ghost' | 'me'
text: 内容
*/
var stories = [
{
/* 01 */
scene: '夜,咖啡馆',
avatar_ghost: , /* 将来替换为文件名,如 'File:幽灵头像.png' */
avatar_me: ,
lines: [
{ type: 'narration', text: '夜风从半开的窗缝钻进来,带着一点潮湿的气息。' },
{ type: 'ghost', text: '「好久不见。」' },
{ type: 'me', text: '「嗯……好久不见。」' },
{ type: 'narration', text: '沉默在两人之间蔓延,像溢出杯沿的咖啡。' },
{ type: 'ghost', text: '「你还是一个人来吗?」' },
{ type: 'me', text: '「……有时候吧。」' }
]
},
{ scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] },
{ scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] },
{ scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] },
{ scene: '待补充', avatar_ghost: , avatar_me: , lines: [{ type: 'narration', text: '故事内容待补充……' }] }
];
/* 构建头像 HTML */
function buildAvatar(fileTitle) {
if (fileTitle) {
/* MediaWiki 文件:Xxx 渲染后是 <a><img></a>,
这里用 img src 方式暂不可用,实际需 wikitext 渲染。
此处占位,等 Rin 换成 wikitext [[file:]] 写法后生效。 */
return '';
}return '
';
}
/* 构建整个故事 body HTML */
function buildStoryHTML(story) {
var html = ;
story.lines.forEach(function (line) {
if (line.type === 'narration') {
html += '' + line.text + '
';
} else if (line.type === 'ghost') {
html += ''
';
+ buildAvatar(story.avatar_ghost)+ '
'
'
+ '+ '幽灵' + '' + line.text + ''+ '
} else if (line.type === 'me') {
html += ''
';
+ buildAvatar(story.avatar_me)+ '
'
'
+ ' + '' + line.text + ''
+ '} }); return html; }
/* ── 绑定卡片点击 ── */
var items = document.querySelectorAll('.card_content_date-item');
var panel = document.getElementById('date-story-panel');
var sceneEl = document.getElementById('date-story-scene');
var bodyEl = document.getElementById('date-story-body');
var current = -1;
items.forEach(function (item, index) {
item.style.cursor = 'pointer';
item.addEventListener('click', function () {
/* 再次点击同一张卡:收起 */
if (current === index) {
panel.classList.remove('is-visible');
item.classList.remove('is-active');
current = -1;
return;
}
/* 切换高亮 */
items.forEach(function (el) { el.classList.remove('is-active'); });
item.classList.add('is-active');
current = index;
/* 填充内容 */
var story = stories[index] || stories[0];
sceneEl.textContent = story.scene;
bodyEl.innerHTML = buildStoryHTML(story);
/* 重新触发淡入动画 */
panel.classList.remove('is-visible');
void panel.offsetWidth; /* reflow */
panel.classList.add('is-visible');
/* 平滑滚动到故事区 */
panel.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'nearest' });
});
});
})(); </script>

